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第10章 海克斯闪现【断兵线】(1 / 1)

三件套以后,惩戒的作用就很小了。随着时间的推进,现在需要推塔,扩大兵线的长度,增加补兵的收益,利用兵线去限制开团的突然性。

于是。

第二个转换的机会到了。

第一次转换,开局的传送换成疾跑;没有这个疾跑,腿哥也不敢那么浪。现在,第二个转换的机会到了,是时候拿出闪现了。

有了闪现以后。

搭配水银弯刀。

嘿嘿嘿。

明白的都懂。

当然了,腿哥的闪现并不是为了躲技能,他是为了穿墙。

穿墙的时候用闪现,节省E技能。穿墙以后,改变固定的行动路线,不会被提前预判;搭配猪女的Q,一起来穿墙。

之前的玩法是惩戒。

刷金币。

现在,等级提升上来了,技能的伤害太高,需要躲避。闪现能够躲避高爆发的技能,用过之后还有海克斯闪现,还能继续用。

说一下带线。

穿墙流的带线,和普通的带线,完全是不同的。按照海克斯闪现的直径,大部分的墙体都可以穿过去。

因为视野的缘故,穿墙也会暴露,但是,连续的穿墙不会。

这就是用法。

十秒一个海克斯闪现。

只要停留的时间不超过十秒,对方的支援就来不及跑地图,追不过来。这样去看,支援会变成遛狗,不支援只能看着队友被击杀。

艰难的选择。

例如:

转身一个过墙,疾跑一开。

再见了兄弟们。

...

猪女也是一样的,Q技能不撞人,留着穿墙。主Q的猪女,技能的冷却时间更短,可以跟上凯特琳的节奏。

在穿墙的帮助下。

带线也是一种策略。

除了带线,还需要偷人。有些时候,偶尔也会遇见几个玩家;对于这种送上门的金币,直接打死就行了。

小知识:

凯特琳的R技能,在团战中的作用很小,经常被挡住。

野区就不一样了。

偶遇的时候怎么挡?

完全挡不住。

随着技能等级的提升,装备提供的属性越来越多,不需要惩戒也可以打的很快。

针对打野。

除非一辈子不出野区。

把所有的野怪都吃了。

偶遇这种事情,只要能偷到一次,随着时间的推进,复活时间的增加,偷到任何一个玩家都是赚的。

带线也有带线的思路。

例如:

断兵线。

兵线的推进有空隙,抓住空隙就可以断掉兵线。猪女在前边扛着小兵的伤害,凯特琳在后边Q技能输出。

正常来说。

一条路,断4次兵线就可以了。

上路和下路的兵线长,有一部分的小兵在路上,把这部分的小兵放过去,留给队友补刀。再出来的小兵,全部吃掉,又叫断兵线。

断兵线的位置。

有说法。

最好的位置在河道口。

这个位置方便断兵线,又不会带线太深,还可以吸引对方来抓自己,浪费跑地图的时间。有些时候,如果等不到抓自己的玩家,可以向前继续带。

每一个草丛都可以利用上。

消失在视野中。

当然了,万一被针对,那只能看运气。提前规划好逃跑的路线,合理运用闪现。

来三个就跑。

换一条线接着断兵线。

这里有一个难点,假设对方五个人抱团,直接推塔,那就需要下路的射手,中路的法师,依靠技能远的优势,提前把兵线清理掉。

有了队友的帮助,可以带线到高地防御塔。运气好的情况下,可以吃掉高地塔的水晶。

但是。

这一盘的辅助有问题。

各种送。

青铜局的马,可以理解。所以,辅助0—13的战绩很正常

没有办法。

上单和打野因为辅助的送死,带线的玩家也会被限制。不回城不行,守不住。

这一盘。

如果能赢。

那一定是腿哥的功劳。

现在就看中路想不想赢,这一点是可以看出来的。打野是双排的好友,很早就认识了,不在乎这些。

游戏这个东西。

最终的结果并不是唯一的。

也许会赢。

也许不会赢。

因为是第一次和中路双排,加了好友。于是,上单问中单想不想赢。

没错,就是在这种可以看到结局的时候,慢性死亡的时候,腿哥问中路想不想赢。

中单说想。

原话是:

带我飞一把。

看到这句话,腿哥已经确定了,应该也是一个老玩家。他的实力并不是不强,只是缺少一个打开的姿势。

游戏进行到现在,既然队友想要看一看,腿哥也没有说什么。

两个字:

躺好。

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