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第18章 光辉女郎的使用基础(1 / 1)

发育到现在,除了对方的打野有输出,其余的玩家都很菜。它们不是没有操作,它们只是被控制住了,操作不起来。

事实也是这样的。

翻盘的任务推到了打野那里。

关于这一点,腿哥已经做出了误判,提前让好友去守中路。保住了中路的防御塔,上下两路的防御塔可以白送。

这样做也是有原因的。

比如:

收缩防御圈。

如果推塔,那就相互更换防御塔,上下两条路的外塔,更换中路通关,一直拆到高地。中路通关了以后,再借用中路的防御塔数量多,还可以再打通一路。

对方的打野并不是萌新,不知道能不能猜到下一步的节奏。

随着队友的逐渐自闭。

它要做出选择。

下一步的节奏是峡谷先锋,双方的玩家都在这里。

只是。

窝方是蹲守在这里,看起来在打峡谷先锋,其实,第一优先权是秒杀打野。

打了一段时间。

下路的防御塔被推掉了。

它们选择推塔。

拿到先锋以后,放在中路。因为对方有准备,拆掉了一个防御塔。

从局势上来看,应该是它们的打野在指挥。先去拆下路防御塔,告诉队友在中路等着,先锋撞过去以后,被合力清理掉。

确实。

窝方的阵容不适合越塔。

没有前排。

在明确了指挥权以后,它们似乎找到了一些自信。

不是因为打死了一只先锋,是因为有玩家知道怎么玩,并且,这个玩家还有一定的指挥能力。它看穿了腿哥这边的缺陷,果断送出先锋,选择去下路拆塔。

在这种局面。

人都被打傻了。

就怕不知道怎么玩。

很可惜,这已经是一个很老的游戏了,每一个玩家都有丰富的储备。

在明确了玩法以后。

腿哥已经提前做出了对策。

例如,

收缩防御圈。

简单一点,因为防御塔的原因,支援的速度太远,跑地图浪费的时间太多。假如以红爪和蓝爪为核心,收缩防御圈,这样就会减少支援的时间,用更快的速度来到团战的爆发地址。

这也是开局就想到的。

秒选环节。

随着防御圈的不断收缩,可以活动的区域越来越小。

但是。

兵线变的很长。

可以在家门口吃到小兵,不用去带线,危险降低了无数倍。这也是提前安排好的,目的是为了解决没有前排的问题,增加发育的时间,利用超前的装备来弥补坦度。

双方都在发育。

不是打不过,有别的原因。

连续的击杀会导致收益降低,这个时候需要停止击杀,让对方发育。发育一段时间以后,它们就会值钱。

经过腿哥的引导以后。

打野似乎理解到了一些。

原来。

这个游戏还能这样玩。

学到了学到了。

安逸的发育到三件套,对方也发育出两件套。发育了这么长的时间,很多玩家都憋不住了。

腿哥呢?

他这边已经习惯了,混的层次比较高。对于开团这种事情,没有多少的热情。

如果不是因为队友憋不住了,不想这样安逸的玩下去,他其实还能继续混。混到六神装,巫术合剂,伤害碾压,一波结束游戏。

考虑到队友的困难。

理解不到混的最高境界。

开团吧。

再混一段时间,队友都没有斗志了,还不如现在开。

开团这件事,说的简单,其实,开团和小范围的大乱斗不同,每一个DF技能都可以改变结果,每一个R技能和位置移动都会改变结果。

这里又涉及到先打谁,限制谁,技能交给谁。还要考虑到怎么打,打的时候需要注意什么。

这是正常的玩法。

但是。

光辉女郎拉克丝,有一个w。

说她是辅助吧,伤害不是特别高,发挥不出辅助的作用。说她不是辅助吧,w技能全体护盾,第二段返回还有一个护盾,相当于两个护盾。R技能还可以分割阵容。

对于这种奇葩的角色。

很明显。

这是一个输出型的辅助。

输出不能出辅助的装备,在不出辅助装备的前提下,还想跟着团队混,那就需要提升存在感。因为,出辅助装备没有伤害,一套技能打不出伤害,存在感极低。

单纯依靠w来辅助,实用性又不能满足要求,拼不过正牌的辅助。

但是。

如果出法强装备。

打出一套爆发,限制后排,对前排造成毁灭性的打击。同时,w技能有法术加成,随着法术强度的提升,在后期输出乏力的情况下,点满技能急速,转型为控制系一姐。

前期输出,中期辅助,后期控制。这也是现在的晋升路线。

简单一点。

三件套阶段是最强的。

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