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第26章 三件套,扩大折磨(1 / 1)

三件套。

新版本更新以后,出现了一个装备。这件装备本应该单独出,能够让一些法术加成的前排,更加的像一个前排,断掉物理前排的唯一性。

因为它的定位。

期待感是非常足的。

但是。

就和所有的说辞一样,期待只是期待,期待不是事实。所以,这种期待并没有实装,甚至还砍了一刀。

本意是好的,只是,这件装备和兰德里的折磨,撞车了。

装备名字。

恶魔之拥。

单纯从提升率上来说,同样都是3000金币,同样都没有技能急速。恶魔之拥70法术强度,莱恩的大冰杖90法术强度,差距很明显。

生命值都在300到350。

看起来很稳定。

再来看被动,技能命中以后折磨4秒,每秒造成最大生命值1.5%的魔法伤害。在折磨的时间段里,获得10护甲和魔法抗性。

对比莱恩的大冰杖,提升率是负数,负17%的提升率。

可以出。

可以不出。

它的竞争力,并没有传统的装备强。例如提供护甲值的装备,魔法抗性的装备。

什么都有。

什么都不精。

功能性比不上大冰杖,好处是1.5的魔法伤害,提升了存在感。

单纯出一个恶魔之拥,提升的比例不明显,但是,这件装备的定位有问题,它是一件撞车性质的装备,需要利用其它的装备,衬托出它的存在感。

但是。

金币的定价太贵,提供的双抗又是蚊子腿。可有可无。

假如出。

那一定要配合兰德里。

在大冰杖和恶魔之拥的合成公式里,都有巨人腰带。对于众星之子来说,这两件装备恰好都是绝配,因为有狂徒铠甲可以转型。

大冰杖搭配E,谁用谁知道。狂徒铠甲搭配w,传统的治疗系辅助。

兰德里搭配恶魔之拥。

把折磨开到最大。

这一盘不说了,五黑,队友都很给力,全输出也不会被骂。

装备只是装备,表面上的描述只是表面,实际的用法还需要大力的开发。没有一个完整的套路,想要发挥出决定结果的价值;不是没有可能,只是,无限接近零。

这一盘的套路。

已经很明显了。

两个辅助,三个输出。无限越塔,无限保命,无限续航。怎么打都是赢。

三件套成型以后。

拿一个蓝Buff。

开始折磨。

Q一下,回头,转身找角度,利用Q之后的超级移动速度,不停的移动。看到合适的角度以后,等待4秒的折磨,卡住时间,接上E。

回头。

打一个普攻。

再打一个普攻。

如果真的找不到角度,在面对外挂的时候,可以用普通攻击去卡它。普通攻击躲不掉,外挂会以为是技能。然后它就卡了,不明白为什么没有躲过去。

实际上。

这只是一个淳朴的普攻。

多打几下普攻。

多卡几下。

众星之子的普攻,动画很慢,再加上没有出攻击速度,速度更慢。可以用相机拍下来的那种。

普攻飞出去以后。

接上Q。

很多外挂都被普攻攻击制裁过,没有办法处理。卡了上路几次,它本人应该已经猜到了,关于使用外挂这件事被看出来。

于是。

它的水平开始狂掉。

刚才还是暴躁的上路巴巴,见面就闪现。现在不一样了。

如果是喷子,这个时候就要转移话题了,削弱众星之子之类的。这也是每一个开挂的基础,打不过就转移话题,反正也不是每一个玩家都能看懂,骂就行了。

众星之子的普攻,可以被认为是外挂检测机,非常好用。

说它是普攻。

动画是一个大香蕉。

还有宽度。

飞行速度很慢,很离谱。

说它不是普攻,攻击距离不允许,它也拥有普通攻击的骄傲和射程。普通攻击的骄傲就是100%命中,无视走位。

针对了一下这个上路,因为它很强。算是一个翻盘的点。

反复针对一段时间以后。

它不行了。

感受到了双方的差距。

外挂很好,只是,兰德里的折磨要更好。只要被打中了,外挂也要卡一段时间,4秒的折磨。处理掉这个上路以后,一个能打的都没有,队友都在爆杀。

于是。

翻盘的可能性已经很小了。

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