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第29章 劝退(1 / 1)

等级来到5级,这是一个关键的时间点。下路两个人吃经验,5级的时候别人已经6级;借用R的爆发,抓死下路,带起节奏。

这种事情没有办法避免。

如果不想被带节奏。

可以守塔。

两个玩家吃经验,等级一定会落后,前期的时候不明显,越到后期越明显。所以,会一点的玩家都会针对下路,尤其是5级到6级这个阶段,会玩的下路都要回城规避。

不回城也能打。

守着防御塔打。

拖时间。

说到守塔,下路的守塔能力并不弱。主要是技能,可以守塔的技能。

捆绑。

套盾。

击飞。

减速。

关于抓下路。

下路是节奏的突破口,游戏的环境就是这样;下路又不出防御型的装备,很难不被针对。这也是为什么针对下路,全世界都在针对下路,为什么下路总是被抓。

在这种环境下,辅助不吃兵,等级落后,装备落后。辅助装备也没有输出,只要被抓住,结果只有一个,那就是死。

于是。

保命为主。

活下来才有输出。

曾经有玩家问过,上分的秘密是什么。看到这种引战的问题,老玩家都在沉默,忽然,有一个萌新告诉它们,上分的秘密就是打辅助,杀射手。

一次不行两次,两次不行三次,不停的抓。五六七八九次。

抓的次数多了。

总有一次会崩。

为了应对这种事情,下路承担了太多的仇恨,装备上也要认真挑选。

第一次回城。

三个布甲。

按照合成公式,三个布甲合成冰川圆盾,守望者铠甲也可以。三个布甲在后期不算什么,现在不一样,三个布甲比前排还耐打。

这很劝退。

上线以后,尝试着打了一下,果然,护甲减少了大量的物理伤害。打着打着,辅助给出引燃,打掉了一半以上的血量,被迫回城。

正常来看。

这一波应该被打死。

护甲出的多,没死。

上一盘的初衷是为了掉分,只是,队友杀的那么爽,很久都没有拿到过5杀一样。连续杀了几盘,心里已经不想输出了,只想混。

这一盘也是一样的。

娱乐局。

另外,掉分也需要技巧。

上线Q一下,再Q一下。射手追过来放W,不追就用普通攻击补兵,随着节奏的越来越缓慢,不知不觉,等级来到了7级。

下路7级。

中上已经8级。

在这个15分钟投降的版本,8级还没有爆发团战,也是不容易。第一条小龙刷新,窝方打野去看了一眼,放了一个视野,看到对方打野在偷龙。

本以为会打起来。

结果。

它看了一眼就走了。

上一盘杀的太多,心里开始无聊,打开了贤者模式,不想杀了。如果换成上一盘,打野直接就摇人了。

它们打的这么平静,不太好掉分。这也是不打团的原因。

队友不想赢。

操作也不会激进。

操作不激进,对方怎么抓?

塔下一站,什么也不做,兵线来了就吃,不来就看着。上路是这样,中路也是这样,提前进入养老模式。似乎是因为上几盘打的太激进,队友都很平静,没有带节奏的想法。

既然已经这样,那就看运气了。不用尽力,也不用强求。

有的时候,想输的时候总是赢,想赢的时候总是输。

一段时间过去以后。

第一个时间点到了。

在这种局,先出鞋子就对了。万一偶遇,依靠成品鞋子的速度,跑的飞快。虽然是掉分,可是,掉分也是要看实力的,不是什么玩家都可以乱杀腿哥。

装备更新到冰川圆盾,明朗鞋,下一步走魔法抗性。

没有魔抗是不行的。

容易被针对。

出幽魂斗篷。

幽魂斗篷很多玩家都熟悉,老装备,合成公式里边有大振奋。

冰霜之心不急着出,它只是一个提供护甲,法力值,急速的装备。现在护甲已经满足了,法力值和急速也可以。

掏出幽魂斗篷。

补上缺点。

3000金币以内。

在三千金币的时间点上,很多玩家都在考虑出鞋子,先出大装备还是出鞋子。这一套装备的花销,恰好卡在一个难以选择的空间里;不是很强,也不会被击杀。

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