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第22章 仙灵女巫+众星之子(1 / 1)

露露AD。

众星之子辅助。

这一盘是为了掉分。

娱乐局。

众星之子天赋搭配。基石余震,生命源泉,骸骨镀层,过度生长。饼干配送,星界洞悉。

DF。

引燃。闪现。

看到露露,又看到索拉卡,队友开始怀疑。路人局这样打一定不行,现在是五个人一起开黑,只要送的不多,依靠索拉卡的强度,混一下就赢了。

禁用蒸汽机器人。

禁用火男。

进入游戏,红水晶出门装。

上线。

学习E清兵。

索拉卡有一个非常强的地方,w治疗队友不消耗法力值,消耗自身的生命值。简单一点,对法力值的需求很小,可以出更多的生命值。

正常对线,利用饼干配送,赖在兵线上不走。

正常来讲。

看到这种奇葩的下路。

打野一定会来抓。

因为技能不适合吃兵,下路只能依靠普通攻击慢慢打。

仙灵女巫有一个变羊,变羊之后的模型很小,索拉卡接E,有很大的可能留下来。在软辅当中,能够找到两个控制角色,虽然不是硬控,这已经很不容易了。

控制住。

看打野的输出。

养打野。

上线以后,对方看窝方好欺负,直接走上来普攻,结果,仙灵女巫给自己套上E,双方相互A,最后还是仙灵女巫的魔法伤害高一点,拿到了击杀的优先权。

1级对拼以后,下路开始缓慢发育,没有了击杀的想法。

这一盘。

就是要养打野。

4级,打野刷完野区没有地方去,看到下路两个辅助,心里有了想法。其实,6级之前,伤害是不够的,不能击杀。

看到这一幕,下路选择回城,放弃防御塔镀层。

看到下路回城。

打野的想法也熄灭了。

回城以后,下路以为看到了机会。实际上,对线期也是这样的,补兵都难。

连续吃掉两个防御塔镀层以后,对方才缓慢的回城,没有把下路放在眼里。在它们看来,射手有了装备以后,随便打辅助,乱杀。

实际上。

这也是套路中的一环。

把下路防御塔让给它们,打野吃完野怪以后,可以来下路吃兵线,全力养打野。

但是,这里有一个问题。如果能不让,那还是别让,坚持到镀层消失了以后。如果让给它们,那只能让一次,让的太多会影响到装备,到时候打不过就尴尬了。

劝退打野。

继续发育。

虽然,打野明白了下路的套路,但是,养打野这种事情,那还是需要一点一点的去养;必要的时候,可以拿几个击杀助助兴,提升兴奋度,防止无聊。

这才几分钟,6级都不到,来下路也拿不到击杀。

回到线上。

两个人一起补兵。

不出工资装,没有限制。

这一盘的打野是梦魇,梦魇的R技能是黑色的,可以拉闸。拉闸以后是看不见人的,并且,拉闸之后的梦魇可以飞过来,从很远的地方飞过来,专打脆皮。

等6级。

开始抓。

梦魇已经更新了装备,因为下路的缘故,对方打的很轻松,没有意识到杀机在什么地方。梦魇搭配索拉卡的引燃,露露的变羊,打死一个脆皮。

击杀一次以后。

下路也回城。

装备更新。

巨人腰带,草鞋,增幅典籍。第一件大装备出冰杖,莱恩的冰晶节杖。

随着版本的改动,冰杖减速提升到30%。不要小看提升了10%,对于众星之子来说,一个E技能可以触发余震,前提是E的禁锢可以生效。

就算不带余震。

E技能搭配冰杖的减速。

很容易出现禁锢。

也是因为余震的原因,弥补了众星之子容易被爆杀的事实。再加上时光之杖移除,限制了法师打野的灵活性,所以,众星之子开始发光。

前期主Q,这个技能会有一个加速,前提是Q中。

很多玩家主w。

躲在后边辅助。

因为w不消耗法力值,众星之子可以主动使用Q,依靠移动速度戏耍对方,利用好多余的法力值。但是,这样做的风险很大,需要很高的命中率,Q的命中率。

随着冷却缩减的改版,w的玩法已经不行了,消耗的生命值太多。

当然。

中后期还是以w为主。

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