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第23章 折磨(1 / 1)

发育一段时间。

法师的主要输出手段是技能,对方有射手,这个也是没有办法的,挨打很正常。等着吧,依靠巨人腰带撑一撑,塔下挨打,等到技能等级提升上来以后。

呵呵呵。

局势逆转。

现在的差距只是因为技能,等到技能等级提升上来,呵呵呵,一个Q技能打的它们怀疑人生。

有了巨人腰带,再加上饼干配送,再也不用回城了。

下路的这个防御塔。

谁也别想推掉。

前期主要以抗压为主,相互保命。巨人腰带这一关撑过去以后,再一次回城,呵呵呵,要开始输出了呢。

输出也有很多种。

其中有一种叫折磨。

仙灵女巫有Q,魔法伤害距离远,还有减速。利用她的Q,提高命中率,这样去打消耗,众星之子的Q很难打空。

在这种情况下,QQQ的愿望就实现了。

下路转型折磨。

想要Q出折磨,除了要主升Q技能,还需要法力值,很多很多的法力值。在满足法力值的基础上,装备也要拥有折磨的功能。

一说到折磨,最先想到的就是兰德里的折磨。

确实。

这件装备也是一个老装备。

老折磨王。

7级,回城更新一次装备以后,买出遗失的章节,撑一撑法力值。现在的Q技能已经4级,伤害是非常乐观的。

想要快乐的玩耍,法术强度也需要提升,这个只能通过吃兵来解决。

简单一点。

有两种模式。

第一种是兰德里的折磨,第一件出,主Q,线上折磨。第二种是配合打野,主E,第一件出大冰杖,带一个遗失的章节提供法力值。

因为要守塔。

这一盘主Q,中后期主w。

主Q需要命中率,法术强度,还需要装备来提供伤害,增加折磨的力度。兰德里这件装备就很好,提供一个非常有效的折磨。

算一下金币。

巨人腰带,遗失的章节,明朗鞋。

装备细节:

生命值够用,可以支撑Q的风险。移动速度够用,前提是Q中,移动速度超级快。技能急速够用,鞋子20加上星界洞悉15,遗失的章节10。

45技能急速够用了,第一名,不会有更全面的搭配。

主要是价格。

3000金币搞定。

3000金币,减去出门装红水晶400,实际上,只需要2600。

不说了。

开始折磨。

仙灵女巫给Q,众星之子接上Q。两个主升的技能,伤害是非常炸的。

而且,Q之后还有超级移动速度,再加上鞋子的移动速度,还可以秀几下。就算打不到它们,这么快的移动速度,围着它们转几圈也很有趣。

一次两次。

五六七八九次。

把生命值压到50%以下,呼叫打野拉闸,准备进场。

拉闸以后看不见地图,全是黑色的模糊。在一片漆黑中,打野飞了过来,变羊再加上控制,结束以后还有索拉卡的Q减速。

辅助也是一个懂哥。

看清楚了局势。

提前跑了。

正常来说,辅助都是不跑的,拼了命也要给输出创造机会。但是,有一种情况不算。在已经看到了结果的前提下,这种做法叫止损。

击杀的金币给到打野,他是开着R过来的,多少也要拿到一些金币。

打掉射手以后,辅助在塔下回城。很明显,防御塔不要了,只要能活下来,回城也不丢人。再简单一些,它已经提前预判到了危险,回城躲避危险。

辅助跑了。

吃镀层吧。

镀层只能吃一次。

一次吃三层。

不推塔,防御塔还有用。等着对方上线,继续折磨它们。

前期的时候,节奏是无聊,眼里只有小兵,看都不看它们一眼。现在不同了,因为技能等级提升了,技能的伤害足够打出优势了。

不急。

时间还很充足。

继续折磨。

减速,变羊,禁锢,还有RRR可以保命,随着时间的增加,它们没有机会反打。仙灵女巫有R,众星之子有R,打野只要进场,那就是超级厉害,吊打它们。

事实也和剧本写的一样。在经历了无聊,经历了折磨,又被打野抓。

它们已经崩了。

玩不下去了。

这俩人,完全理解不到混的最高境界,眼里只有打架,一点思路都没有。遇见无聊的打法就没有热情了,折磨几下就放弃游戏了;这一届的玩家,心态之脆弱,越来越垃圾。

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